01Video
32 秒连续镜头:一颗球演完所有情绪。
整段演示为实拍连续镜头:圆屏上的一颗小球依次呈现注视、眨眼、眯眼与情绪色呼吸灯变化。镜头由桌面中景推进到屏幕特写,在同一段画面中展示设备形态、表情细节与灯光联动。
- 32 秒连续镜头,桌面真实环境实拍,非合成动画。
- 表情元素收敛为一双眼 + 一条嘴线 + 一圈情绪色,远看也能读懂。
- 镜头从桌面环境走向圆屏特写,清楚呈现表情与呼吸灯的变化。

01 / THE CONTEXT
「桌宠情绪球」以猫耳圆屏为载体,把注视、眨眼和呼吸变成桌面上可感知的陪伴。
我的角色
软硬件方案 / 嵌入式交互
交付范围
技术与工具
ESP32 / 情绪交互 / 圆形屏
32 秒
一镜到底实拍演示1440×1080
成片分辨率(4:3)1 颗球
承载全部情绪表达02 / INSIDE THE PROJECT
01Video
整段演示为实拍连续镜头:圆屏上的一颗小球依次呈现注视、眨眼、眯眼与情绪色呼吸灯变化。镜头由桌面中景推进到屏幕特写,在同一段画面中展示设备形态、表情细节与灯光联动。
02Expression
情绪球的屏幕里没有任何文本:眼球位移表达「看向哪里」,眨眼节奏表达「活跃度」,外圈呼吸灯用颜色做二级信息。三层元素组合出的表情数量远大于单一循环动画,桌面场景里「扫一眼就知道」这件事才成立。
03Related Work
同一桌面圆屏方向的另一项实践是 AIGC 电子相册,项目详情单独介绍内容展示、设备状态和后台管理。
03 / THE OUTCOME
一颗球承担全部状态表达:注视、眨眼、眯眼与情绪色呼吸灯在一条时间线上连续切换,不依赖任何文字说明。
以真实桌面环境呈现设备的大小、猫耳外壳与圆屏表情,展示它作为桌面伙伴的实际形态。
04 / THE JOURNEY
用最少的元素定义情绪:一双眼负责「看向哪里」,一条嘴线负责「松紧」,外圈呼吸灯负责「情绪色彩」。
把状态切换编排成连续镜头,让表情之间的过渡像呼吸一样自然,而不是硬切。
用 32 秒连续镜头记录设备,从桌面中景推进到圆屏特写,呈现猫耳外壳、表情切换与呼吸灯之间的关系。
